[Unity/게임개발] 소프트웨어 정의 1화
프로젝트 목표
해당 프로젝트는 로그라이크 액션 게임 “Skull”스타일의 개인프로젝트를 위해 제작된다. 게임의 목표는 하나의 스테이지(프로토타입 맵)를 만들어서 클리어 시키는형식
대상 사용자
점점 PC를 사용하는 나이대가 높아지고있다. 또한, 어린 젊은층(10대~20대초반)은 PC를 사용하는것보다 스마트폰으로 즐기는 비율이 점점 높아지고 있으나, 전체이용률은 떨어지는편,
점점 위축되는 PC시장에 (20대 이상 사용자) 별거 없겠지만, 새로운 흥미를 불어넣어줄만한 게임을 만들어 볼까 한다.
주요 기능
- 아이템 획득
- 이동키
- 옵션
- 몬스터와 전투
- 가챠시스템
- 스킬사용기능
- 맵 이동
- NPC와 상호작용
사용자 사용 시나리오
게임 실행 → 캐릭터생성 → 마을부터 시작 → 튜토리얼 → 초반 던전플레이로 골드를 획득 + 아이템 드랍된것으로 강화 → 몬스터처치 → 결과 확인 → 다시 플레이
[시나리오 1] 기본 플레이 흐름
게임 실행 → 캐릭터 선택 → 던전 진입 → 몬스터 처치 → 아이템 획득 → 보스 처치 → 다음 스테이지 이동
- 사용자는 게임을 실행한다.
- 캐릭터를 선택하고 스킬 정보를 확인한다.
- 랜덤 생성된 던전에 입장한다.
- 몬스터를 처치하여 경험치와 아이템을 얻는다.
- 얻은 아이템을 장착하거나 업그레이드한다.
- 스테이지 보스를 처치하고 다음 던전으로 넘어간다.
[시나리오 2] 사망 및 리트라이
게임 도중 사망 → 결과 화면 확인 → 보상 선택 → 다시 도전
- 사용자는 던전 진행 중 몬스터에게 사망한다.
- 결과 화면에서 이번 플레이 기록(점수, 진행도 등)을 확인한다.
- 누적 보상(예: 신규 스킬 해금, 골드 획득)을 선택한다.
- 처음부터 새로 게임을 시작한다.
[시나리오 3] 빌드 조합 변화
아이템 획득 → 아이템 조합 → 새로운 스킬 활성화
- 사용자는 플레이 중 특정 아이템을 획득한다.
- 아이템을 두 개 조합하여 새로운 능력을 활성화한다.
- 활성화된 능력으로 전투 스타일이 바뀐다.
- 바뀐 빌드를 활용하여 스테이지를 공략한다.
[시나리오 4] 랜덤 이벤트 발생
던전 탐험 중 특별 이벤트 방 발견 → 선택지 발생 → 결과 반영
- 사용자는 던전을 탐험하다가 ‘비밀방’을 발견한다.
- 비밀방 안에서 선택지(예: 체력 회복 vs 강화 아이템 획득)를 고른다.
- 선택 결과에 따라 이후 전투 난이도나 보상이 달라진다.
필수 조건 및 제약사항
플랫폼 : PC(window)
입력방식 : 키보드 + 마우스
플레이방식 : 싱글플레이
사용엔진 : UNITY
프로토타입으로 제작예정이기에 100% 완성된 버전은 아닐 예정
에피소드
| 에피소드 | 테마 | 특징 | 보스 이름 | | — | — | — | — |
| 1 | 풍요의 초원 | 힐링 샘물, 랜덤 과일 버프 | 초원의 수호자 베리베어 | | — | — | — | — |
| 2 | 풍선 마을 | 통통 점프, 풍선 이동 | 거대 풍선 고양이 푸우 | | — | — | — | — |
| 3 | 캔디 왕국 | 초콜릿 늪, 사탕 폭탄 | 캔디 여왕 스위티 | | — | — | — | — |
| 4 | 축제의 섬 | 리듬 버프, 요리 미니게임 | 축제 마스터 루도 | | — | — | — | — |
Episode 1. 풍요의 초원 (Meadow of Plenty)
- 테마: 꽃과 풀들이 만발한 초원
- 배경: 온갖 열매와 생명체들이 넘쳐나는 환상적인 초원
- 주요 기믹:
- ‘힐링 샘물’ 발견 시 체력 회복
- ‘신비한 과일’을 먹으면 버프 or 디버프 랜덤 발생
- 몬스터 타입:
- 장난꾸러기 고슴도치, 튀어오르는 토끼, 수줍은 꽃정령
- 보스:
초원의 수호자 ‘베리베어’
(커다란 베리 곰, 장난치듯 몸통박치기)
Episode 2. 풍선 마을 (Balloon Town)
- 테마: 하늘에 둥둥 떠 있는 풍선 마을
- 배경: 모든 것이 풍선으로 만들어진 몽환적 공간
- 주요 기믹:
- 특정 구역은 “통통 점프” 효과 (점프 강화)
- 풍선을 타고 다른 지역으로 이동 가능
- 몬스터 타입:
- 풍선 슬라임, 붕 뜬 해적 햄스터, 바람 도둑
- 보스:
거대 풍선 고양이 ‘푸우’
(공중을 떠다니며 몸통으로 눌러오는 공격)
Episode 3. 캔디 왕국 (Candy Kingdom)
- 테마: 초콜릿, 마시멜로, 젤리로 가득한 세계
- 배경: 달콤하지만 위험한 과자 나라
- 주요 기믹:
- 초콜릿 늪에 빠지면 이동 속도 감소
- 사탕 폭탄을 던져 몬스터를 터뜨릴 수 있음
- 몬스터 타입:
- 젤리 몬스터, 마시멜로 병정, 캔디 드래곤
- 보스:
캔디 여왕 ‘스위티’
(거대한 사탕을 소환하고 터뜨리는 패턴)
Episode 4. 축제의 섬 (Island of Festival)
- 테마: 매일 축제가 열리는 신나는 섬
- 배경: 음악, 불꽃놀이, 요리 축제 등 다양한 테마
- 주요 기믹:
- 리듬에 맞춰 움직이면 추가 버프 발생
- ‘요리 대결’ 미니게임이 가끔 등장
- 몬스터 타입:
- 리듬 슬라임, 요리사 악어, 춤추는 소녀 유령
- 보스:
축제 마스터 ‘루도’
(리듬 공격 / 춤 패턴으로 플레이어를 혼란시킴)